前几天,《镜之边缘:催化剂》开发者负责人Jeremy Miller在拒绝采访时,说了关于游戏开发、游戏地图规模、离线竞赛模式等的信息。 Jeremy Miller最初设想与同事再次合作或在线多模式,但最后自由选择离线PK模式,开发了很多可以在玩家之间展开竞争的PK,最后离线竞争更合适。 他还提到了《镜之边缘:催化剂》的地图规模非常大,但没有得到与前作的对比和明确的数据,在游戏发售之前没有特别的体验。 在Jeremy Miller之后,说明团队是如何创造第一人称观点的。
《镜之边缘:催化剂》的观点很独特,其他游戏很有勇气。 他指出,这个游戏的下一个优势是,以第一人称的视角玩游戏时,感觉是真的不兴奋,穿过区域的脚步声,快节奏的音乐。 最后,《镜之边缘:催化剂》将于6月7日上市,指定PC、PS4和Xbox One平台。
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